2014年5月22日 星期四

探討電玩的議題


今天的郵件中有一篇李家同教授的文章,
我寫了一篇回信,放上來與大家一起思考與反省一下。


李教授  您好,

您說的非常有道理,這也是很多家長的憂心,
不過現在年輕的家長,也有很多也是沉迷於電玩的,
不知道這個暴力色情電玩充斥習題該怎麼解。

所有的商品行銷都是供需的問題,
有供應、沒有需求,商品就存活不下去了,
有需求,商品就會大量供應以滿足需求,
因為供應的大量,接觸的人就多了,產品就會大賣。
您提到的暴力色情產品,
不論是以書刊、漫畫、電影、電玩來呈現,
都是應需要而存在,
因為有很多人買、很多人看、很多人玩,
能賣錢,而且大賣,所以一定會一直有人做,
這就是一種供需的問題。

其實這不只是臺灣的問題,已經是全球性的問題,
2012年的時候,全球的電玩產值是600億美元,
預估,2015年時,全球電玩產值將破千億美元,
這已經不僅僅是一個社會議題或教育議題,
而是各國重要的經濟議題,
電玩產業目前是很多國家國扶植的重要經濟產業,
因為快速成長,所以快速蔓延開來,
成為了年輕一代的流行文化。

在這樣鋪天蓋地、無孔不入地經濟侵蝕下,
能守住的家長已經是微乎其微了。
有些家長認為只要小孩乖乖在家不出去亂跑,
就不會學壞,不會被壞朋友帶壞,玩電玩沒關係;
有些家長工作應酬忙、嫌小孩吵,
沒時間照顧小孩、沒精神和小孩溝通,
不知不覺就把小孩交給了電玩,
一旦小孩玩電玩玩上癮了,沉浸在其中,
在電玩世界裡交到了志同道合的朋友,
也就不需要大人,也不想和大人溝通講話了。

電玩是很容易上手的,
所有的電玩設計都包含了心理元素,
也就是說,只要你開始玩,
他就會想盡辦法讓妳依賴、讓你上癮、
讓你有成就感、有滿足感,暫時忘掉一切,
這種輕易獲得的依賴感、成就感、滿足感很讓人著迷,
所以才讓大人小孩都樂此不疲;
另外潛藏在內心的憤怒、仇恨、不滿、挫折、不順、
也可以在暴力電玩中一併宣洩,
然而,所有的一切都是虛擬的,
不論是成就感的獲得或是仇恨憤怒的宣洩都是虛擬的,
現實的問題一樣也解決不了,還是得面對,
無法面對自己的現實與心理問題的人,
又不知該去哪裡尋求協助,或也不願意接受幫助,
有的繼續躲在電玩中,逃避現實,
有的虛晃地過日子,分不清虛擬與現實。

所以電玩問題是經濟+教育+心理而形成的社會問題,
真是一道複雜而難解的習題啊!


竹筠敬上

4 則留言:

匿名 提到...

暑假孩子打電玩打不停怎麼辦?說也說不聽,還頂嘴還吵架,暑假真煩!

竹筠 提到...

你好,

我最近會上飛碟電台朱衛茵主持的節目中的親子專欄,談電玩和電腦的問題,確定好日期再告訴你,
歡迎你收聽。

這不是一個簡單的問題,不是三言兩語就可以解決的,現在當務之急就是趕快幫他報名一些暑期營隊,
上網去找,各種各樣的都有,最好試體能訓練探索之類的,比你天天在家唸他會好很多。

上完節目,我會再把重點整理給大家。

小雲媽 提到...

畢老師,什麼時候要跟我們說哦,我們一定要聽。

竹筠 提到...

小雲媽 妳好,

明天晚上,28號星期一,
19:00,過了新聞和廣告知後,
我上飛碟電台朱衛茵主持的「下班女王」,
談關於小孩子玩電玩的問題,
歡迎妳收聽喔。